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30Nov

一、月出皎兮,劳心悄兮;有意变化,君莫笑兮——狐仙

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二、贵主还宫,洞庭凝碧;柳生不在,谁会此意?——龙女

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三、老鱼跳浪,瘦蛟婆娑;巡行不已,尽职尽责——夜叉

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四、君貌狰狞,君心公

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五、曾于法华领大车,剪尾跑蹄皈我佛:南无阿弥陀——牛头

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六、来历不明,土长土生;傍着牛哥,冥界逞雄——马面

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七、都江堰下,千古英风。二郎在此,波澜不惊——二郎

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八、百箭攒心,心尤未死;毅魄归来,两狼泣下——七郎

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九、干戚之舞,猛志常在。胸腹代首,天刑何有于我哉——刑天
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十、云路万里,百邪不侵;西域来此,建旗羽林——辟邪

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30Nov

2006年对于整个CG行业来说是精彩的一年,大量的新品发布,众多的CG电影,一些产品带给我们的惊喜,以及那些不可避免的吞并和变故都使得2006年成为每一个关心和热爱CG行业的人所应该记住的年份。在CGSociety社区的帮助下,我们评选了一些和2006年CG行业相关的事件,电影和产品。评选的标准是:具有创新精神,里程碑意义或是极具个性,前卫。

我们关心所有和CG相关的软件发布,电影,短片,游戏,产品或者任何对CG业有影响力的东西。成千上万关心CG行业的人都发表了自己的观点,下面的这份名单就是参考了他们的意见。

NewTek LightWave 9
Image: Neutron. © DNA Productions.

NewTek对LightWave的底层核心程序进行了完全的重写,并在今年的7月份完成了全部的工作,正好赶上Siggraph大会。LightWave 9的新特性包括:基于节点材质编辑器,可以进行光学修正的摄影机,adaptive pixel subdivision,Catmull-Clark次分表面,sub-surface scattering和大大提高的渲染速度。

新的基于节点的材质编辑系统增加了新的shading models,同时还带来了Oren-Nayar, anisotropic和sub-surface scattering。此外还有为当今高质量场景需要而大大提高的渲染速度,在Modeler和Layout方面加强的次分表面功能,包括Adapitve Pixel Subdivision,可以帮助用户在电影级的置换贴图,法线贴图(增加了对ZBrush的支持)方面做很多的工作,而且还可以在渲染的时候进行更加细节的控制。LightWave还增加了完整的可以匹配实际相机镜头的工具集,这个功能可以为视觉特效艺术家将3D元素和实拍影像相匹配提供方便。

Shake price drop to $499 from $3,000
Image: © Universal Studios

Shake 4.1是苹果发布的第一个shake的Universal版本,同时苹果宣布将他们的旗舰级后期合成软件从$2999下调到$499,希望将该产品带给更多的用户。由于价格的下调,Final Cut Studio的用户现在可以使用Sh完成复杂的3D合成,keying,图像追踪等。

所以,现在Shake可以被更广范的用在高端的视觉特效行业,这并不是一件坏事。

Vue 6 Infinite
Image: © 2006, Industrial Light & Magic, Inc. , Disney
Inc. and Jerry Bruckheimer, Inc. All Rights reserved.

e-on Software在今年的7月发布了Vue 6 Infinit,该软件主要用来创建自然的3D环境。随后,在波士顿举行的Siggraph大会上,e-on展出了Vue 6的预览版本。

Vue为生成3D环境和制作动画提供了高端的解决方案。云层,大气等的制作都会变的更加容易,不论是静帧还是动画。利用新的动画和整合工具,使得Vue 6可以方便的与其他三维软件进行整合。Vue 6的整体架构也进行了重新的设计,为用户提供了更加清晰的工作流程。第二代的EcoSystem技术整合了Spectral Atmosphere模型和MetaCloud,这使得为3D景观生成云层更加的容易。

Microsoft XBox 360
Image: Epic Games ‘Gears of War’

看看今年CGSociety发布的所有关于游戏动画的消息,这里面都出现了同一个关键词——XBox 360。最具代表性的当属由微软游戏工作室和Epic Games联手开发的XBox 360独占游戏《战争机器》,在发售仅仅六周的时间里,在世界范围就突破了200万的销量。XBox 360平台培养了一批核心玩家,并且促使着游戏开发商不断的在该平台上开发出更多优秀的游戏。

现在XBox 360平台上的游戏数量使得整个游戏行业出于一个非常有趣的阶段。我们相信在2007年中,XBox 360将会迎来更加猛烈的游戏风暴。

ATI – AMD
X800 Pro Radeon

芯片制造巨头AMD于2006年7月宣布将以54亿美元的价格收购著名显卡制造商ATI。此消息一经公布,多数人认为ATI和AMD选择了一个整个行业发展中的最佳时机进行了结合。

同时有传闻表明ATI与英特尔有着微妙的关系,又或者是AMD将联手Nvidia。而据报道称任天堂的Wii主机,微软的XBox 360主机和Windows Vista平台上的游戏开发都会从中获益。

MAXON CINEMA 4D R10
Image: © Sony Pictures Digital Inc.

今年10月,Maxon发布了Cinema 4D诞生以来的第10个版本。这个版本提供了对Windows 64位操作系统和基于英特尔处理器的苹果电脑的支持。对于那些需要软件本身以外的功能插件的艺术家,Maxon还提供了单个或者捆绑的模块。最新版本还提供了对OpenGL的支持,同时提高了显示速度。此外,对多处理器,超线程和双核处理器也提供了完善的支持。

与此同时上映的《丛林大反攻》(’Open Season’)也为Cinema 4D R10带来更多的人气,开发团队宣称Sony Pictures Animation从Cinema 4D R10中受益匪浅。

Luxology Modo 202
Image: Skyler Kline

在modo 201发售不久,Luxology又发布了modo 202,用户界面是modo的一大卖点。建模,绘制和渲染都可以在一个软件中完成。

在个性设置方面,普通用户可以在整个视口和工具栏中创建自己的UI元素,可以通过鼠标点击快速弹出菜单窗口。还可以个性化键盘快捷健和鼠标输入方式。当然,有经验的用户还可以通过自己编写Perl,Python或是LUA来记录macros(如同Photoshop中的动作)。

Softimage Face Robot 1.5
Image: Face Robot

今年3月的时候,Softimage公布了Face Robot 1.5的技术预览方面的消息,着重演示了神奇的可以对任何的面部动作进行跟踪的功能。

Face Robot是为了满足需要制作高质量或是大量面部动画的工作室的需求。它可以使得专业人员利用更少的时间对面部进行高质量的数字化处理。Face Robot支持导入导出3ds max和Maya的文件格式,这使得Face Robot可以方便的整合到现有的工作流程中,同时提供了良好的协同工作的能力。Face Robot可以使游戏工作室大大对受益,对.lwo2 ans,.psc格式的支持,使得可以将Face Robot生成的面部信息加入到任何的流程中。

Chaos Group VRay 1.5
Image: Fifth Degree

这个3ds Max的重要插件在许多特效惊人的电影中发挥了重要的作用,同时被全球最为著名的工作室所广泛使用。由于提供了对PFlow系统运动模糊的支持,这个插件非常的流行。

VRay 1.5新增了颜色贴图模式,Sub-pixel和Per-pixel颜色贴图模式。还增加了新的渲染特性,Global Illumination和更加智能的光线采样,同时减少了产生模糊效果时的噪点。

Nintendo Wii
Image: Image@Electronic Arts

于2006年底发布的任天堂新一代游戏主机Wii可以说是GameCube的年轻小弟。据任天堂官方解释,”Wii”中的两个i代表了两个人在一起进行游戏,同时也象征着其最具特性的手柄控制器。

鉴于Wii独具个性的操控方式,著名游戏开发商育碧(Ubisoft)和电子艺界(EA)决定在Wii上开放多款游戏。但是令我印象最深的关于Wii的新闻要算是玩家在进行网球游戏的时候,由于用力过猛,使得手柄控制器飞出,从而造成电视损伤趣闻。

Softimage XSI 6
Image: © Sony Pictures Digital Inc.

Softimage于今年11月揭开了公司旗舰级动画制作软件XSI 6的神秘面纱。XSI 6在制作3D角色动画和动作捕捉数据方面带来了全新的解决方案。

XSI 6支持.NET架构,并且整合了倍受次时代游戏开发人员青睐的完全的面向对象的C#语言。对于那些了解Python语言的人,电影和游戏之间的工作流程将模糊化。Softimage进一步加强了和行业伙伴的合作,新的XSI 6将提供对DirectX 10硬件的支持,同时更好的支持Window Vista。

XSI 6的重要特性包括CROSSWALK,可以使得与其他三维软件之间得转化更加容易;DELTA,这是一个改变3D模型和场景设置的高端解决方案;Elastic Reality Warper和Morpher,可以使得利用XSI 6中的illusion compositor对图像和动画进行重建。

Disney/Pixar ‘Cars
Image: ©Disney Enterprise, Inc. & Pixar Animation Studios.

在《汽车总动员》中,角色、灯光、阴影、材质贴图,以及动画中的每一个细节都非常的漂亮。这部电影的所有元素都是一个里程碑。《汽车总动员》由John Lasseter和Joe Ranft共同导演,他们在影片中为我们展现了一个汽车的世界。在这个世界里,汽车并不是人类的交通工具,这是真正属于汽车自己的世界。

昆虫就像是长了翅膀的大众汽车,而花则被做成了Calla lilies的样子;拖拉机则被涂成了奶牛的颜色;而从充满了sagebrush的平原上升起的大山,则像是Cadillac上面的tail fins;高空的云朵就像是轮胎上的条纹,如果从近处仔细看,还可以看到汽车形状的云彩,后面似乎还有尾气喷出。

Autodesk 3ds Max 9:64-bit
Image: F.E.A.R., Courtesy of Monolith Productions

在今年的Siggraph大会上,Autodesk举行了盛大的用户大会,Marc Petit宣布了3ds Max的最新版本——3ds max 9,同时宣布的还有公司的其他产品。

Autodesk非常显著的关注其产品在核心表现力方面和工作流程效率方面的改进。特别为最新的64位图形工作站而设计和优化,3ds max 9提升了核心动画和渲染工具的表现力,艺术家将体验到之前版本所体验不到的易用性。更加紧凑的共享文件控制,对工程文件的跟踪,以及更为强大的个性设置,将提高整个工作流程的速度。

而3ds Max 9的私有的FBK文件格式,将一如既往可以在像Maya,MotionBuilder等其他Autodesk产品中进行转换,同时mental ray 3.5为3ds max 9提供了更为强大的渲染能力。简洁化的用户界面可以完美的适应全局光照和SSS shanders,而统一的indirect lighting模型可以为在不同radiosity模型间切换提供匹配的结果。

Sony PlayStation 3
Image: Insomniac Games, Inc. © 2006

当Sony公布PlayStation 3的时候,我的许多平常很绅士的同事,失去了往日绅士风度。他们都惊讶于PlayStation 3强悍的规格。PS3配备了强大的cell处理器,3GHz的主频将提供前所未有的强大表现力。

尽管首发游戏的质量并没有体现出PS3的真实实力,但是可以看出PS3的潜力是非常巨大的。在开发人员对PS3的开发环境熟悉之后,相信会有惊异的作品出现在我们眼前。至少,在这个平台上还没有听说由于手柄飞出而导致电视损伤的消息。

Blender.org Elephants Dream
Image: Image@Electronic Arts

11分钟的短片,’Elephants Dream’是完全利用免费开源软件Blender3D制作的。这个软件是由软件工程师Ton Roosendaal在90年代开发的。在早期的时候,Roosendaal不得不放弃软件的开发工作,因为团队的开发成员需要更多的资金支持。随后,虽然资金问题解决了,但是Roosendaal有时候会想到将整个的开发项目完全的停止下来。

七个月前,Roosendaal决定要制作一部电影来展现Blender的价值所在。这个项目是一个非常国际化的项目,团队的艺术家包括来自芬兰,美国,澳大利亚,德国,还有他本人的国度荷兰多个国家。像Bassam Kurdali,Andreas Goralczyk,Matt Ebb, Bastian Salmela和Lee Salvemini等知名艺术家都参与了影片的制作。Ton在一家小的动画工作室工作,在那里软件开发人员和艺术家有着频繁的接触,为他们开发需要的工具,同时也在不断的对Blender3D进行着完善。

Disney Acquires Pixar
Image: © Disney Enterprise, Inc. & Pixar Animation Studios.

在2006年初的时候,就传来了令人兴奋的消息,Disney宣布收购动画制作领域的龙头老大Pixar公司。这个交易无疑使得Disney进一步巩固从90年代起由于热门动画’美女与野兽’和’狮子王’而确立起的动画王国的地位。但是更为重要的是这次收购将开启Disney的新篇章。

Pixar的总裁Steve Jobs和Disney的CEO Bob将共同定义娱乐将如何通过新技术数字化的传递到消费者的眼中。这次交易还将带给Jobs约7%的Disney的股票。

Autodesk Maya 8 64-bit
Image: Psycho Girlfriend © 2006 Steven Stahlberg

在今年的Siggraph同时发布的还有Maya 8。Autodesk在8月初向Platinum用户提供了Maya 8的下载,Maya 8会在多平台同时发售。Autodesk会像以前一样提供Maya Complete,Maya Unlimited和Maya 7的个人学习版本。Maya 7的个人学习版本将继续免费提供下载。

64位的Maya 8支持Windows XP Pro x64,而32位版本将支持Windows XP Pro(SP2或更高),Red Hat Enterprise Linux 4.0 WS,SUSE Linux 9.3,Mac OS X 10.4.6和Fedora Core 4系统。Maya Complete和Maya Unlimited的执照可以在Windows,Mac OS X和Linux平台之间进行转换。Parallel Dongle依然支持所有平台。

Autodesk将在可以预见的未来继续开发Maya和Max,因为它们分别针对不同的用户群和工作流程。Audodesk同时宣布不会将两款产品整合起来,因为这对于用户或是Audodesk自身来说都是好消息。对于Maya和Max来说,用户群和市场都在进一步扩大。

Apple Mac Pro, Intel lineup
Image: Mac Pro tower

随着苹果Mac Pro桌面电脑转移到64位的英特尔双核至强”Woodcrest”处理器,图像的处理能力以及浮点运算能力都有了显著的提高。同时还有4核的处理器,最大支持4块硬盘,最大存储量将达到3TB。

由于可以运行其他的系统,最新的苹果电脑不仅仅能运行Maya,还可以运行像3ds Max,Mudbox,ZBrush, modo等其他基于PC的软件。

Mudbox beta and release of v1.0
Image: Fausto De Martini

借助Skymatter吸引的CG业内人士的广泛关注,Mudbox Beta版本的测试工作进行的非常顺利,业界的高端人士使得Mudbox加快了自己的步伐。2006年6月在蒙特利尔的Massive Black工作室通过《金刚》进行的初始展示获得了大量积极的反馈。现在完整的1.0版本已经发布,你可以将Mudbox整合到工作流程当中。此外,价格进行了下调,用户界面和intuitive sculpting也得到了大大的改进。

Pirates of the Caribbean 2: Dead Man’s Chest
Image: Industrial Light & Magic © 2006 Disney Enterprises,
Inc & Jerry Bruckheimer, Inc.

关于这部由工业光魔打造的大作我们已经讨论了不少。《加勒比海盗2》创下了票房纪录的新高,首映三周之内便狂揽3亿美元。虽然评论界褒贬不一,但是影迷们仍然争先恐后地去买票,《蜘蛛侠2》之前创下的票房纪录也只得眼巴巴地以3千万美元之差甘拜下风。《加勒比海盗2》创下了数个纪录:首映票房最高,首周票房最高,票房破亿速度最快,票房破两亿速度最快,票房破三亿速度最快,而且这股热潮有增无减。

这部续集的成功之处再明显不过:片中充斥的近1100个特效镜头。这些镜头大部分归功于工业光魔以及John Knoll的指导。数字绘景技术把多米尼加岛变成了一座食人岛,并且造出了一座土耳其监狱。片中杰克船长的那座“黑珍珠”号海盗船其实有三个“分身”:真实的海盗船,工业光魔制作的缩小比例模型,以及完全数字化的模型。不仅如此,片中许多镜头中的人物角色都是数字化替身,比如荷兰鬼船上的船员,以及不死的寄生水手。当然,全片最出色的特效技术,均体现在了他们的头目——Davy Jones这个角色的身上。

CGSociety的这份榜单是基于公众的投票,从11月16日到12月16日历时一个月。而排名是根据公众的投票数量。

好了,就是这样了。公众的投票选出了2006年CG电影,VFX特效领域中最值得关注的事情。Disney收购Pixar,Autodesk带来了Max和Maya的最新版本,Softimage发布了Face Robot 1.5和XSI 6,Blender发布了他们的开源电影”Elephants Dream” ……

我们坚信2007年的CG行业将会更加的精彩!

翻译:NASA    芦笙
制作:NASA
视觉中国专稿  转自视觉中国

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30Nov

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30Nov

  1、北京电影学院:笔者的母校,在影视业内的影响非常大,在影视人材培养方面一直是国内的领先者,和影视圈的联系紧密,学生实践的机会多,外界认可度也很高。

  毕业生中,除了大家熟悉的明星演员外,遍布影视届各个行当。在高端技术方面(录音、摄影、动画等),电影学院的毕业生可以说独占鳌头。在一个剧组里,你可能遇不到中戏的毕业生,但很难遇不到北电的毕业生,经常能受到师兄师姐照顾。

  (特别说明一下:北京电影学院简称北电,不是北影,北影一般指北京电影制片厂,虽然一墙之隔,但完全是两个单位)

  推荐:文学系、管理系、摄影系、导演系、录音系

  2、中央戏剧学院:也是笔者很喜欢的学校,相对北京电影学院,这个学校更加具有象牙塔的特质,文化味道浓重。唯一在影视界影响力能与电影学院媲美的学院,毕业生成绩斐然,但相比电影学院,中戏更加阳春白雪,和社会联系少了点。中戏教师的教学水平还是很高的,学校地处北京市中心,能够更好的感受北京的文化韵味。中戏表演系应该是国内最好的。相对电影学院,中戏更适合潜心戏剧艺术的学生。

  推荐:表演系,文学系,导演系(戏剧),舞美

  3、上海戏剧学院:因为上戏学校在上海,而影视文化业的产业中心在北京,所以上戏在业内影响不大,甚至有点默默无闻,主要培养了一些演员,说来奇怪,上戏导演系的学生都特会演戏。其实,上戏的历史还是很悠久的,老师水平也高,如果学校在北京,成绩肯定不止现在这样。

      推荐:表演系,导演系,文学系

   4、中国传媒大学:还是叫北广顺嘴,其实中传不属于艺术院校,和北京外语学院一样,属于语言类大学,影视类教学还不是很专业,大部分毕业生也是在电视台工作。中传对国内的电视传媒的贡献最大,从CCTV到地方台,大部分中坚力量都是中传的毕业生。中传的影视类考试专业课比较简单,通过也容易,但文化课相对较高,适合文化课好(一本线左右),专业课准备不多的考生。
     
       推荐:电视编导,文艺编导,广播电视文学

  5、中国戏曲学院:差不多是北京最低调的艺术院校了,校址也偏僻(我高考时都不知道这个学校的存在,小城市的孩子啊)。国戏历史还是很长的,是戏曲界的最高学府吧。很多考生对“戏曲”有点抵触,其实国戏也有影视类的课程,不过因为影视类专业开设比较晚,目前还看不出前景怎么样。学校不出名也有好处,考试竞争小,不过最近这两年知道国戏的人越来越多了,竞争变大了,不过和电影学院、中戏比起来,还是好考点。
      
       推荐:文学系

    6、南京艺术学院:南京艺术学院是个综合类艺术大学,美术音乐院系都有一定影响。影视学院的专业也比较全,学校的级别也很高,影视教育方面,南艺还没出什么值得说的成绩,但近几年学校好像挺重视的,在全国都设有考点。南艺的专业考试竞争也不大,去试试也许是个机会。

   7、重庆大学美视电影学院:这是一家综合大学的二级学院,有一点民办性质,这个学校我觉得还是不错的,办了几年了,教学经验有些积累,教师一般都是中戏北电的毕业生,熟悉这个行业。也重视学生素质,招生时不会为了赚钱而盲目扩招,每年招生都不多,教学质量还是有保证的。综合大学的二级学院里,我目前只推荐这一个。

 8、浙江广播学院:前几年从专科升到了本科,和中国传媒大学的教学设置差不多,相当于低一档的中传,在南方的电视台里还有一定影响。在播音主持方面还是不错的,比中传好考不少,尤其是文化课。

  9、北京师范大学:北师大的影视专业开设时间不长,但因为地域优势,经常和中戏北电进行一些学术合作,进步还是很快的。北师大毕竟是历史悠久的名校,背后资源丰富,将来的发展潜力很大。(不过这边学影视学生好像都在珠海分校,考个北师大,在珠海上学,有点不地道)

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30Nov


















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30Nov

  近来的家装设计风格似乎有了一些微妙的变化,有心人可以发现,家居文化艺术开始大张旗鼓地进入普通居民的生活,影响我们的生活方式。而同时,一个人的生活方式又会使自己的家居环境多多少少带上点个性色彩。这种风格体现在家装设计上,就是更加着重设计的文化和艺术内涵。近日美旗装潢根据对大量消费者跟踪调查的结果,把消费者大致分成8大类,并就此8类人群的不同需要,推出了2006年影响生活方式的8大风格。据悉,这8种风格也是消费者当前关注程度、使用频率最高的室内设计风格。

  单身贵族:我一个人住

  使用面积:60平方米左右

  房型:2室1厅

  装修总价:49000元左右

  装修风格:白色物语

  该风格以白色为主,设计师让白色与钢结构、方形、圆形等相融合,让整个空间在白色中拉开层次,不至于有闷涩的感觉。此外,运用红、黄等亮色来点缀整个白色空间也是一个不错的方法。

  解读

  白色运用在小面积住宅上能在视觉上起到扩大面积的作用,设计简洁又不失个性,适合单身贵族或是想为自己房屋租一个好价钱的长期投资客。

时尚人士:我的空间我做主

  使用面积:80平方米左右

  房型:2室2厅

  装修总价:68000元左右

  装修风格:现代前卫

  该风格讲究光、影的变化,大胆的色彩对比来装饰空间,用无规则的空间切割来丰富视觉。比如故意凹陷的墙面和用鲜艳色面砖拼贴墙面的卫生间等。装修材料上大量运用钢化玻璃做半透明墙面、隔栏等。

  解读

  最重要的就是注意色彩与材质的对比,适当运用插花等软装饰来点亮居室环境,适合追求时尚前卫的白领一族。该风格尤其受年轻白领夫妇的欢迎。

工作狂:生活就是要简单

  使用面积:145平方米左右

  房型:复式

  装修总价:15000元左右

  装修风格:简约灵动今日今时,以简为美的新简约之风在心中逐渐固化。

  特点是简洁明快、实用大方。楼梯、家具、灯具去掉繁复的装饰,风格讲求功能至上,形式服从功能,所以在设计时吊顶、主题墙等占用空间、没有太多实用价值的造型都能省则省。

  解读

  “极简主义”的生活哲学已经普遍存在于当今大众流行文化中。适合不愿花许多心思搭理房间、沉浸于工作的高级白领。

资深绅士:在家中怀旧

  使用面积:150平方米左右

  房型:复式

  装修总价:158000元左右

  装修风格:古典意蕴

  在设计上继承了唐代、明清时期家居理念的精华,同时去掉了过于繁复的木雕装饰,把现代感十足的玻璃制品如楼梯、吊灯等与古典家具融合。

  解读

  有一定年纪的中产阶级是该类风格的青睐者,发黄的照片,成排的古书都可以成为怀旧主角。当其间的任何一样都成了割舍不下的东西,家就成为了他们主要的活动场所。

上班族:家是心灵的休憩地

  使用面积:110平方米左右

  房型:3室1厅

  装修总价:88000元左右

  装修风格:地中海风情

  以自然柔和的淡色为主,在墙面、桌面等地方用石材的纹理来点缀。一些装饰细节上的处理非常重要,比如中间镂空的玄关,造型特别的灯、椅子等

  解读

  整体设计感觉温馨、惬意、宁静,适合白天工作十分忙碌的上班族,顶着压力在冷硬的工作环境中拼搏了一天后,让家成为心灵的休憩地。

富裕一族:追求优雅的生活品质

  使用面积:220平方米左右

  房型:别墅

  装修总价:25000元左右

  装修风格:华丽古丽风风格

  讲究从容稳重、华贵内敛,现代中渗透出浓郁的古典气息,具备古典与现代的双重审美效果。一些细节的处理非常耐人寻味,如窗帘上的中国结、沙发上的中式靠垫,雕花的门等等。

  解读

  运用现代技术、现代材料表现绚丽、舒适的贵族生活,适合生活富裕、喜欢中式风格讲究生活品质的商务人士。

文化人:生活要讲究格调

  使用面积:130平方米左右

  房型:3室2厅

  装修总价:96000元左右

  装修风格:清新雅致

  强调色彩柔和、协调,配饰大方稳重,以木质材料为主。设计上注重实用和舒适,摒弃过于夸大的雕琢性饰品。“雅致”两字则主要在软装饰上体现,如主人经常弹奏的古筝、一盏宫灯、一幅国画,放在适当的位子都能起到点睛效果。

  解读

  文艺界、教育界的业主对这一风格情有独钟。他们注重品位、强调舒适和温馨,但又要求相对简洁的设计风格。

 

商务人士:重回欧洲十六世纪

  使用面积:170平方米左右

  房型:联体别墅

  装修总价:16000元左右

  装修风格:欧陆风尚

  此风格继承了巴洛克风格中豪华、动感、多变的视觉效果,也吸取了洛可可风格中唯美、律动的细节处理元素。大至吊顶、卫浴、楼梯隔栏,小至壁画、灯具甚至一个镜面都要有着欧洲古典风味。

  解读

  该风格因其造价高、工期长、专业程度要求高等特点,更适合在别墅、大户型中运用,受到上层人士的青睐。

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30Nov

标志案例

(北京贵宾楼饭店)

石狮是中国传统雕塑,标志将雕塑线条化,平面化,具有浓郁的中国风情。

 

和平女神模特公司(香港)

由黑白的互人形剪影组成一只蝴蝶,体现了对美的追求,传达了模特公司的意念,且标志善于运用。

 

U S L 32DI PORTOMAGGIORE(意大利)

本标志采取了故事的手法将标志插图化,标志的本身已表达了完整的概念。

北京保成地质工程公司标志

说明:创意来自于建筑界专业术语 “正负零”(+ - 0),富有秩序美感 的图形结构,象征着企业层层进取、稳步发展的经营理念;黑与黄的对 比形成强烈的视觉冲击力,见解的 图形元素具有很强的概括力;同时体现出企业内在向心力和外在张力 及追求至善至美的深刻内涵。

 

产品案例

衣架设计

可根据晾晒衣服的需要调整衣架

储物架设计

采用新的结构,新材料,使用安装都很方便。

 

 

(“成长”概念儿童车设计)

“成长”概念儿童车设计主要可以解决儿童学习骑车时的平衡问题。儿童骑车初期,可采用车轮成三角形的形式。随着成长,儿童平衡能力增强,可采用三个车轮成一条线的形式,使儿童真正感受驾驶与速度的快乐。

空间设计案例

(软空间设计)

对纸制品的一种探索,从而实现空间的变化。

( 美秀美术馆 ) 

      贝聿铭向我们展现的是这样一个理想的画面:一座山,一个谷,还有躲在云雾中的建筑,许多中国古代的文学和绘画作品,都围绕着一个主题:走过一个长长的、弯弯的小路,到达一个山间的草堂,它隐在幽静中,只有瀑布声与之相伴……那便是远离人间的仙境。到达此地山高路险,这正是那些寻道者的旅途。

 

        步入梦中的桃源 深秋的京都,层林尽染。在日本最早的歌集《万叶集》的故乡、琵琶湖的东南方、信乐县立自然公园的重山中,新建了一座专门收藏丝绸之路和日本古代艺术品的美术馆——美秀美术馆,它是建筑大师贝聿铭1997年的大手笔。 1997年12月初的一日,我从新京都车站出发,乘快车在石山站换乘直达美术馆的公共汽车。车,缓缓停下,出现在眼前的是迎宾馆。它的平面是一个三角形,小小的圆形广场有一半切入其中,三角形的长边和与迎面而来的观众形成45度角,暗示着左边道路延伸的方向。我环视四方上下,发现在这圆形广场的中心有一个独立的圆形,上面刻有十字分割之纹,游客大都容易忽视这一细节,因为它实在不起眼。贝聿铭这位华裔美国建筑家,不会忘记中国传统文化中有关时空的记忆。

        建筑构造之意境 人们常常埋怨建筑受到各种限制、而无法实现初衷。但常常又由于有了限制,忧秀的创造才得以体现,美秀美术馆就是一件绝好的范例。 1997年1月21日贝聿铭在纽约曾接受过一次记者的采访,他认为:“构造的形态当然被地形所左右,根据当地的规定,总面积为一万七千平方米的部分,大约只允许两千平方米左右的建筑部分露出地面,所以美术馆80%的部分必须在地下才行。现在我们看到完成的这个超过我们想象的建筑,可以说是被约束下的杰作,在制约中,我们看到了贝聿铭的天才手笔。从外观上只能看到许多三角、棱形等玻璃的屋顶、其实那都是天窗,一但进入内部,明亮舒展的空间超过人们的预想。整个建筑由地上一层和地下两层构成,入口在一层,进正门之后仰首看去,天窗错综复杂的多面多角度的组合,成为你对这个 美术馆的重要记忆。

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30Nov

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